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2019년 7월 22일 월요일

Zmodeler 기초

Z모델러 기능

페이스,엣지,버텍스에 따라서 각각 기능이 나옴 

페이스에서 Q메쉬 다양한 기능 밑 익스트루트 및 기능이 있음. 
페이스 상태에서 알트 클릭하면 선택기능이 되고, 선택한 것만 기능을 쓸 수 있음
익스트루트 중 컨트롤 누르면 면만 뽑아짐.

엣지 상태에서 클릭하면 엣지 루프가 삽입됨. 클릭을 누르고 있으면 해당엣지에서 삽입 위치 조절 가능. 

알트엣지 클릭으로 엣지 루프 삭제 할 수 있음.

버텍스에선 스플릿으로 면을 나눌 수 있음. 


폴리그룹에 따라 막 뽑아내고 넣고 등으로 표현을 쉽게 쉽게 할 수 있는 듯.

신체 같은 것 보다 장비 모델링같은거 할 때 좋은 듯하다.

2019년 7월 17일 수요일

다이나메쉬 2

다이나 메쉬 중 서브트랙트 - 차감

 - 서브툴에서 뺄 메쉬의 아이콘을 바꿈.
 - 머지 시킴
 - 다이나메쉬 갱신

 (라이브불린으로 바로바로도 할수 있었음)

- 생체형 모델링 뿐만 아니라 메카닉,기계장치 등 하드서페이스에 용이함.



커브 류 사용할 때, 스페이스를 누르고 이동을 하면 전체가 이동 됨.
원래는 클릭한 지점을 기준으로 행동함 (하이드, 마스크 등등 )

토폴로지 변경에서 미러 앤드 웰드의 기준은 왼쪽을 오른쪽에 복사해 붙여넣음.


자주 사용하기로 서브트랙트, 클립커브 ,레이어브러시+레이지마우스 거기에 알파 등으로 깔끔하게 하는 등 사용함.

2019년 7월 10일 수요일

다이나 메쉬

모양을 잡기 위해서 사용하게 됨.
그러나 효율적으로 사용하기 위해서는 Q리메셔와 프로젝트 올을 활용해서 정리해 줄 필요가 있음.

다이나 메쉬의 키워드

Blur 다이나 메쉬를 업데이트하면서 부드럽게 만듬.
Project 세밀한 표현을 그대로 살려가면서 다이나 메쉬를 만듬. 시간은 좀 걸림
Resolution 해상도/밀도
Group 폴리그룹을 유지한 채로 다이나메쉬화 함
(Poly Group)

다이나 메쉬를 만들고, 브러시를 긋거나 해서 변형을 가한 후 빈 공간을 컨트롤 드래그하면
다이나 메쉬가 업데이트 됨.
만들면서 주기적으로 업데이트 하면서 만듦.
다이나 메쉬 때 모양이 대칭이 아니거나, 흐트러지면

체크메쉬와 픽스 메쉬를 통해 고칠 수 있고, 미러 엔 웰드로 좌우 대칭을 맞춰 줄 수도 있음.
(막 터져서 다운되거나 할 때도 써서 고칠 수 있음)

드로우에 엥글 오브 뷰로 시야각 조절
서브툴에 붓모양을 체크하면 선택한 오브젝트 외의 것들이 약간 어두워지는 것을 막을수 있음.





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https://www.youtube.com/watch?v=Ho5wRzgU1sU&list=PL5KTnpNrGBUCLC4yuJPB14SX3TlPHWdfH&index=11&t=0s

2019년 7월 9일 화요일

머리카락 텍스쳐 만들기 예제

https://www.youtube.com/watch?v=yCJbiJqolH0


파이버 메쉬를 이용해 머리카락을 만듬

핀치,무브 등을 이용해서 대략적인 형태를 잡음

파이버 메쉬 덩어리들을 나눠가면서 머리카락의 모양새를 잡음

렌더링으로 알파, 노멀 등 맵을 추출함.

일단 영상에선 설명하신다고 호다닥했는데, 실제로는 모양새를 이쁘게 잡아가며 해야할 듯


2019년 6월 28일 금요일

Zbrush 브러시02

브러시는 원형이 아니라 구형(3D)이기에 칠하고자 하는 면의 반대 편에도 영향을 줄수도 있다.

그럴 때 브러시-> 오토마스킹 에서 백페이스오토마스크 를 활성화 하면 반대편에 영향을 주는 것을 막을 수 있다.

엘라스틱무브는 뾰족한부분,특정 모서리 등 만들 때 유용하게 사용할수 있다.
대신 인텐시티가 높으니 좀 줄여서 쓰면 좋음

클레이는 골 같은거 채워주기 좋음. 빌더에 비해 강하게 나오지는 않지만 부드럽게 나옴.


다이나 메쉬의 프로젝트를 사용하면 다이나메쉬 화 할 때 최대한 형태를 살려 줌. 근데 시간은 좀 걸린다는 듯


xpose view로 오브젝트들을 펼쳐서 볼 수 있음.

컨트롤 + 브러쉬 = 마스크 (노란색으로 브러시 바뀐다)

컨트롤 + 알트 + 브러쉬 = 마스크 지우기

컨트롤 + 바깥쪽 클릭 = 마스크 반전

컨트롤 + 바깥쪽 드래그 = 마스크 해제
근데 오브젝트가 포함되면 그부분이 추가로 마스크 지정 됨.

컨트롤 + 쉬프트 + 드래그 = 초록색 영역 하이드

컨트롤 + 쉬프트 + 알트 + 드래그 = 빨간색 영역 추가 하이드

컨트롤 + 쉬프트 + 바깥쪽 클릭 = 해제

컨트롤 + 쉬프트 + 바깥쪽 드래그 = 반전


디스플레이 프로퍼티즈 에서 '더블' 버튼으로 반대쪽 면이 보이게 할 수 있다.

2019년 6월 27일 목요일

Zbrush 브러시01

브러시 사이즈 조절 [ . ]
스페이스 누르면 브러시 관련 항목 나옴.


주로 쓰이는 브러시로
스탠다드
무브
엘라스틱 무브
클레이
클레이 빌드업
클레이튜브
스무스

있다 함.


오토 마스크는 브러시 긋고자 하는 반대가 안영향받게 하는것이라는 듯


백그라운드 색상은 도큐먼트 안에 백항목으로 바꿀 수 있음.
심메트리 단축키 X
다이나메쉬 작업중에 빈 곳을 컨트롤 드래그 하면 다이나메쉬 상태가 업데이트 된다.
브러시에 마우스 에버리지-> 스페이싱 개념 올리면 간격이 줄어듬.

레이지마우스 -마우스 따라가는거 단축키 L 뭐 손 흔들림 등 잡아줌 .

그냥 그으면 나오고 , 알트 누른채 그으면 들어감. 근데 댐스텐다드 같이 그었을 때 들어가는 애들은 알트 눌러야 나옴.


클레이 빌드업은 필압에 따라 위로 올라오는 정도(높이)가 달라짐.

클레이튭스는 필압에 따라 사이즈(폭)가 달라짐.



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본 영상 반짝샘 이온님의 지브러시 강좌 브러시01
https://www.youtube.com/watch?v=LKAOcwrYdOU&list=PLSyO9NLtX1LScLm8LxqQ7gV1t-wky4GZ0&index=5