하이퍼 셰이드 - 오브젝트에 마테리얼을 지정하고 텍스쳐를 넣고 할 수 있음.
핫키 - 윈도우-세팅-핫키
컨트롤 + 쉬프트 +클릭으로 해당항목을 바에 올릴 수 있음.
영상기준 자주 쓰이는 기능들
Combine 떨어져 있는 메쉬들을 선택한 후 컴바인 하면 하 메쉬로 떨어져 나옴.
- 아웃라이너에 합쳐지고 나면 기존에 있던 메쉬들은 히스토리가 남음. 그걸 에딧-딜리트에서
지울수 있음.
Separate 선택한 메쉬를 여러 메쉬로 분리시킴
mirror 미러 설정에서 정한 값에 따라 해당 메쉬를 대칭시킴
월드 기준이냐,선택된 메쉬의 축 기준이냐 라던지
어느 축을 기준으로 대칭할 것인가
방향은 어떻게 할 것인가
리셋 트렌스포메이션 후 듀플리케이트 스페셜에서 스케일을 -x로 바꾸는 것도 같은 효과남
프리즈 트렌스포메이션으로 움직인 좌표를 0,0,0 으로 바꿔 줄 수 있음
리셋 트렌스포메이션으로 중심축을 0,0,0으로 바꿔 줄 수 있음.
-_-_-_-
콜랩스 : 선택한 엣지를 이어서 점으로 만들어 줌. (머지로 가까운 버텍스를 합쳐서 줄일 때 처럼)
베벨 : 선택한 엣지들을 나눠 줌. 콜렙스 반대 뾰족하던 모서리가 몽툭해짐
익스트루트 : 면을 뽑아 냄.
머지 투 센터 : 가운대로 몰아서 합쳐 줌.
딜리트 엣지/버텍스 : 그냥 엣지를 딜리트로 지우면 버텍스 모드에선 버텍스가 남아있음.
이기능으로 지우면 같이지워짐.
듀플리케이트 : 선택한 애를 복제함.
센터 피벗 : 중심축을 오브젝트의 중심으로 이동시킴.
익스트랙트 : 듀플리케이트는 선택한 면을 복사하지만 익스트랙트는 떼내버림.
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어펜드 투 폴리곤 : 브릿지 같은 걔념. 구멍난 면을 이어줌
커넥트 : 엣지에 선택하고 커넥트하면 .ㅡ. 이던게 .-.-. 이런식으로 중간에 엣지가 생김.
멀티 컷 : 엣지를 추가해 줌. 면을 자르는 느낌으로
- 툴세팅에서 스냅정도를 조절해 줄 수 있음.
인서트 엣지 루프 : 엣지를 추가시키는게 커넥트랑 비슷한데, 이어진 엣지정도에서 조절할수 있는듯.
쿼드 드로우 : 리토폴로지 할 때 쓴다는 듯
슬라이드 엣지 : 엣지를 이동 시킬수 있음.
리버스 : 뒤집힌 면을 뒤집어 줌.
셋투페이스 : 면이 뒤집히거나 면 정리가 안되거나 했을 때 쓰면 정리가 됨. 맥스로 치면 에딧 노멀에서 리셋하는 느낌 같음.
소프트 엣지/하드 엣지 : 스무싱그룹같은 느낌인 듯.
라티스 : 모양을 격자로 가둔 느낌으로 해서 격자를 수정하면 안에 모양이 영향을 받음.
그 맥스의 FFD같은 느낌.
컨트롤로 잡고 라티스를 움직일수 있음. 디포머의 케이지를 오브젝트 설정으로 해야한다는 듯
툴에 심메트리 세팅이 있음.
월드나 오브젝트 이런거 선택해 줄 수 있고 토폴로지로 오브젝트의 중심을 찍어주면 위치나 각도가 바껴도 중심을 잡아 줌.